ZBrush中的常見的問題解答
ZBrush中的常見的問題答疑有哪些?剛接觸ZBrush軟件的朋友,總會(huì)在實(shí)踐中遇到這樣或那樣的問題,那么,小編今天就和大家來聊聊,ZBrush中的常見的問題答疑有哪些?將對(duì)ZBrush常見問題(七個(gè))做一個(gè)總結(jié),以便新手朋友能快速入門。
1、 介紹
ZBrush保存時(shí)是一個(gè)畫面,要保持三維物體的可編輯性必須保存為筆刷。
2、 物體的變換
創(chuàng)建物體后按“T”進(jìn)入編輯模式;
旋轉(zhuǎn)視圖:鼠標(biāo)在空白處拖動(dòng),shift LMB可以角度鎖定90度;
平移視圖:Alt LMB;
縮放視圖:Alt LMB、保持按下LMB時(shí)放開Alt然后上下拖動(dòng)鼠標(biāo)左鍵;
Alt click:物體適中;
移動(dòng)W:空白處拖動(dòng)鼠標(biāo)——在垂直于畫布方向移動(dòng),往上即向里移動(dòng)。在交叉點(diǎn)上拖動(dòng)鎖定方向,在圈內(nèi)移動(dòng)則使物體在畫布上移動(dòng);
旋轉(zhuǎn)E:圈內(nèi)隨意轉(zhuǎn);
縮放R:圈內(nèi)等比縮放。
3、 畫布
平移(Scroll):按住空格鍵拖動(dòng)鼠標(biāo);
縮放(Zoom): -;
適中(Actual):0;
半大(AAHalf):Ctrl 0;
Ctrl N:清空畫布。
4、 物體編輯
創(chuàng)建新物體后,原物體不再能編輯,而是作為畫面中的一個(gè)元素;
導(dǎo)入模型(作為筆刷編輯):tool/import;
保存筆刷(可在ZBrush中繼續(xù)編輯):tool/save as;
導(dǎo)出物體:tool/export;
注:在從max導(dǎo)入obj之前在preferen.../importexport里選擇iFlipY、iFlipZ就是正的了。
5、 界面
Tab:隱藏工具面板;
下拉菜單可以拖動(dòng)到兩邊的空白處;
常用按鈕可以按CTRL同時(shí)拖動(dòng)到畫布邊的空白處,Ctrl click可以取消快捷按鈕;
鼠標(biāo)放在工具上按Ctrl可以顯示說明。
6、 模型細(xì)分
Tool/Divide(Ctrl D)可以對(duì)模型細(xì)分;
SDiv改變細(xì)分級(jí)別,或者使用Lower Res(Shift D)、Higher Res(D)進(jìn)行切換;
一般先在低精度調(diào)整大型,描繪越細(xì)致精度越高,不要一開始就在最高精度下工作,那樣交互速度和工作效率都不會(huì)很高的。
7、 多邊形的隱藏、顯示
隱藏多邊形可以加快操作速度,也可以避免對(duì)不需要編輯的部分誤操作。
方法:
(1)Ctrl Shift LMB拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,松開鼠標(biāo),框外的就被隱藏;
(2)Ctrl Shift LMB拖動(dòng)框選,出現(xiàn)綠框,先放開Shift(變紅框)再松開鼠標(biāo),框內(nèi)的就被隱藏;
(3)Ctrl Shift同時(shí)點(diǎn)擊模型,原來被隱藏的被顯示,原來顯示的被隱藏;
(4)Ctrl Shift同時(shí)點(diǎn)擊空白處,顯示所有部分;
(5)模型顯示部分多邊形狀態(tài)下,點(diǎn)擊tool/polygroups/Group Visible會(huì)將當(dāng)前顯示的多邊形作為一個(gè)顯示的組。以后只要Ctrl Shift同時(shí)點(diǎn)擊這個(gè)組的任何一個(gè)部分就會(huì)隱藏其他組;
(6)默認(rèn)情況下,選擇框要包含整個(gè)多變形才能起作用,如果按下AAHalf下面的PtSel按鈕(Ctrl Shift P),只要選擇框和多邊形相交即可。
好了,ZBrush中的常見的問題答疑有哪些?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。在此,給大家推薦一下繪學(xué)霸的3D模型大師班,感興趣的小伙伴可以來繪學(xué)霸申請(qǐng)?jiān)嚶犝n喲。

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