【游戲設計】學會這個技能,讓你的角色炫起來!
2021-04-02
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不知道大家有沒有玩過《怪物獵人》這個游戲,游戲里面飛龍的動效做的挺好,你們想不想制作一套出來呢?接下來就跟小編一起學習這個動效該怎么制作吧。
一、前期準備
在制作過程中最不能缺少的就是靈感,因為喜歡玩《怪物獵人》游戲,在挑選模型時發現這條龍很戳眼球,所以就選擇了這條飛龍模型制作特效。
二、場景的搭建
搭建一個合適的環境是作為這次動效制作的重點,這條飛龍有類似《魔獸世界》中魚人種族的鰭,還有與魚類十分相像的嘴巴以及牙齒,所以環境中與“水”有關的元素看來是必不可少了(當然類似怪物獵人中“炎戈龍”在火焰中游泳的設定也是可以的)。
搭建場景,水面使用UE4自帶的OCEON材質制作。地形使用創建地板后的雕刻工具多次輕點地面制造水面起伏不定的效果。
但是這種表現方法并不真實,調節指數級高度霧的數值產生濃霧效果,遮蓋地面的同時產生神秘感。扣除海龍本體貼圖的遮罩(別忘記邊緣處淡入淡出),鏈接材質球,制作擾動流光效果,使用材質實例調節配色、明暗變化,配合上一步的濃霧產生恐怖、神秘的感覺。
三、特效
接下來就是制作海龍身上的特效,為了營造神秘、恐怖的感覺, 所有的粒子在海龍待機時飛行速度都不應該過快。特效三要素,點、線、面缺一不可,雖然沒有制作速度線一類的粒子,但煙霧絲序列圖和模型身上的遮罩都體現出了線的要素。
之后是吼叫時的特效。
煙霧要量體現出高能量的感覺,粒子、速度線搭配一點電絲,當然別忘了折射產生的扭曲效果。
好啦,到這里我們主體部分的特效就制作完成了,小伙伴們有沒有學會呢?
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