C4D怎樣使用R21新推出的域力場制作動畫?
C4D使用R21新推出的域力場制作動畫有哪些方法?在剛剛更新的C4D R21版本軟件中,其中一個比較有亮點的更新就當屬新推出的“域力場”了。那么,今天,小編就和大家聊聊,在R20版本中,C4D怎樣使用R21新推出的域力場制作動畫?
在R20版本中,新出的“域”概念大大提升了我們對運動圖形動畫的控制,當然,也包括頂點貼圖動畫、選集動畫的制作等,而在R21版本的“域力場”出來之后,我們可以使用各種域對象甚至多個域進行疊加相減來對實體對象進行影響從而設計出更可控的動畫,下邊來看看新出的域力場對象是如何使用的。
怎么去理解“域力場”
“域力場”是力場的一種,而作為一個力場,它就會在空間中對帶有動力學效果的物體產生影響,也就是說,力場是一個描述了不同作用力大小以及方向的空間。
C4D軟件之前版本的力場給我們設置了幾種常用的類型,例如引力力場就是讓物體受到朝向引力對象方向的力,重力力場就是讓物體受到垂直向下的力,而新推出的“域力場”,則是將力場中力的方向和分布完全交給了用戶來控制。于是乎,我們在軟件中對各種動力學動畫的控制就變得可以為所欲為,掌控雷電了。
域力場的顯示
首先,域力場有一個顯示框,通過框內線的分布和長短,我們可以比較直觀地看到空間內力的方向以及強度大小。
域力場的邊框只用來更加直觀地查看空間內力的分布,一開始使用的時候,很容易將這個邊框當做了力場的大小邊界,所以這里特地說明一下。
域力場的三種模式
域力場有三種影響空間速率的模式,分別有不同的作用。在設置了一個方向向下的域力場后,三種模式的效果如下圖,接下里我們來詳細看看三種模式的不同。
應用到速率
這個模式是在物體帶有自身運動狀態的基礎上,給物體添加額外的力,讓多個力場疊加形成最終的效果的一種模式。這種模式模擬后的效果會更加符合物理現象,我們可以參照現實的受力情況才構建出合理的力場。
設置絕對速率
將模式變成絕對速率之后,物體在該域力場的作用下會忽略掉之前的所有運動狀態,只受到當前力場的影響,在離開域力場影響后會繼續受到場景的力的影響。
使用實體的剛體對象會受到默認工程的動力學中動力的影響,會導致顯示效果很奇怪,不知道是不是bug,將工程動力學的重力改為0并添加一個重力力場則能顯示正常。
改變方向
將受到域力場影響的物體的運動方向轉變為當前力場位置力的朝向。最上邊的演示圖即采用了改變方向的模式來控制粒子運動的方向。
域力場的兩個域對象層級窗口
域力場的兩個層級窗口一開始比較容易讓人產生紊亂的感覺,我們可以通過域力場的顯示框來理解如何來自定義自己想要的力場。
對象菜單下的域層級窗口,定義了一個域力場在哪些位置具有力場的分布,直白點說,在對象菜單下的層級窗口,創建了力場的存在。
而在衰減菜單下的域對象層級窗口中,添加的層級對象則定義了域力場的哪一些位置的力場可以發揮作用。
通俗點來說,對象窗口下的層級窗口發揮著一個加法的作用,而衰減菜單下的層級窗口則對得到的加法結果做一個減法的作用。
在域層級窗口中,還有很多種對象類型可以作為層級加入,例如運動圖形對象、權重貼圖標簽等,大家可以添加到層級窗口看看可以實現怎樣的效果,這里就不再詳細展開。
總結
在推出“域力場”對象之后,C4D能運用域對象制作的動畫效果進一步增強,通過域層級的遮罩,以及多個域對象的不同疊加模式,我們對動畫制作的可控程度變得非常高,再結合一些類似于頂點貼圖、域層級的動畫等,可以做出非常具有想象力和沖擊力的動畫效果。
好了,C4D使用R21新推出的域力場制作動畫有哪些方法?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學習的小伙伴可以搜索繪學霸喲。

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