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學(xué)建模需要掌握的15個ZBrush小技巧

2021-04-02
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學(xué)建模需要掌握的15個ZBrush小技巧,ZBrush 作為一款數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維設(shè)計行業(yè)。ZBrush軟件是世界上第一個讓藝術(shù)家感到無約束自由創(chuàng)作的三維設(shè)計工具!那么,今天小編就來說一下,學(xué)建模需要掌握的15個ZBrush小技巧。

 

1.設(shè)置工作屏幕

確保你沒有浪費任何屏幕空間

一個非常基本但重要的事情是設(shè)置工作屏幕,讓您充分利用它。轉(zhuǎn)到工具欄中的“文檔”并設(shè)置文檔監(jiān)視器分辨率的大小,以確保沒有未使用的區(qū)域。

 

您還可以將ZBrush屏幕從灰色更改為漸變黑色,以獲得一致的背景屏幕。第三,我建議您將材質(zhì)從MatCap Red更改為MatCap Grey或基本灰色材質(zhì)。

 

 

2.自定義UI

 

通過將您喜愛的功能移動到界面上來加快工作流程

這是提高工作速度的一種非常有效的方法。轉(zhuǎn)到工具欄中的“首選項”,選擇“配置”>“啟用自定義”。按ctrl alt可以將任何按鈕,托盤或刷子移動到ZBrush界面上。

 

將最常用的畫筆和選項添加到UI后,請返回到Config,然后單擊Save UI and Store Config。這有助于簡化您的廣告素材制作過程。

 

 

3.使用時間軸

 

通過時間線,您可以從各個角度輕松檢查模型

這是從一個角度快速移動到另一個角度的好方法。處理大型模型時,很難從各個方面看到它,因此您可以轉(zhuǎn)到工具欄中的“電影”,然后在“時間軸”下打開“顯示”。

 

這會將時間線相機放在屏幕頂部,這樣您就可以定位模型并單擊時間軸來添加關(guān)鍵幀。這可以在您可能需要再次查看或快速處理的任何位置完成,您可以使用箭頭鍵快速瀏覽它們。

 

4.在低細(xì)分中創(chuàng)建基本網(wǎng)格

 

管理較輕的網(wǎng)格比重的網(wǎng)格更容易

在最低細(xì)分中創(chuàng)建模型的大多數(shù)形狀,以便可以使用最少的多邊形正確地創(chuàng)建網(wǎng)格。管理和編輯較輕的網(wǎng)格要比重的網(wǎng)格容易得多。始終嘗試在相同的肌肉或皮膚流動中進(jìn)行雕刻,以使模型看起來真實。

 

 

5.轉(zhuǎn)置智能遮罩

 

移調(diào)將遮蓋整個表面,留下任何凸起的空間

Transpose是一種用于屏蔽模型某些區(qū)域的智能工具。如果按住ctrl然后單擊并拖動模型,則可以使用Transpose Smart畫筆進(jìn)行遮罩。它將查看表面并遮蓋區(qū)域的其余部分,留下任何凸起的空間。

 

6. Amp簡單易懂

 

Ryan Kittleson的Macro腳本可以真正增強雕刻細(xì)節(jié)

去搜索Ryan Kittleson的宏腳本。在銳化您的雕刻細(xì)節(jié)時,它可以節(jié)省您一些時間。安裝腳本并在Macros文件夾中找到它,然后坐下來讓它發(fā)揮作用。

 

7.使用Sculptris Pro

 

Sculptris Pro是另一種為模型添加細(xì)節(jié)的便捷方式

您可以使用Sculptris Pro為已經(jīng)凍結(jié)的模型添加細(xì)節(jié); 而不是重新DynaMeshing你準(zhǔn)備好的造型,只需再次使用Sculptris Pro沒有限制。您可以輕松修改和添加小細(xì)節(jié),直到您滿意為止。

 

 

8.使用Polypaint添加顏色


一點點的Polypaint可以走很長的路

Polypaint在為您的作品添加顏色時非常有用。然而,最重要的是讓造型發(fā)揮其魔力。所有雕刻的細(xì)節(jié)都將亮相。當(dāng)應(yīng)用Polypaint開始粗糙并用刷子的RGB值調(diào)整它。在最終圖像方面,一點點Polypaint可以獲得很大的效果。

 

9.收縮包裝retop


重塑你的造型可以更加動畫制作,如今創(chuàng)建令人驚嘆的模型的主要方法之一是在ZBrush或Mudbox等程序中雕刻初始形式,然后重新塑造雕刻。在這個過程中,您可以創(chuàng)建更加動畫友好的新幾何體,使用連續(xù)的邊循環(huán)可以更加可預(yù)測,并且多邊形數(shù)量更低,從而提高效率。您當(dāng)然可以使用Polygon等工具在Cinema 4D中執(zhí)行此操作。

 

為了使它更好,您可以下載像HB Modeling Bundle這樣的腳本,使Cinema 4D成為完美的retop解決方案,使您能夠在雕刻上繪制新的幾何體。

 

 

10.利用皮膚alphas


嘗試將不同類型的alpha與正值和負(fù)值混合

嘗試將不同類型的alpha與正值和負(fù)值相互混合。嘗試在大型和小型之間切換,使其自然融合。此外,為了增加靜脈,我使用的一個小技巧是沿著一些細(xì)分并在靜脈中繪制 - 如果你再次抬起,它將完全像它在表面下融合,而不是在頂部。

 

11.對尖刺/尖峰使用精確曲線模式


AccuCurve將為您提供更清晰的Move畫筆

移動畫筆的一個方面是衰減傾向于為畫筆效果創(chuàng)建圓形中心,使得難以創(chuàng)建像脊柱,尖峰或峰值的尖銳突起。要解決此問題,您可以編輯“移動”筆刷的設(shè)置。選擇移動畫筆,然后轉(zhuǎn)到畫筆>曲線并打開AccuCurve按鈕。這會強制ZBrush使用此菜單中的畫筆曲線來定義畫筆的衰減。您可以看到的結(jié)果是一個清晰,精確的移動畫筆。

 

12.調(diào)整平滑畫筆設(shè)置


嘗試編輯“平滑”筆刷,使其在打開的幾何邊和單點上更有效

 

當(dāng)使用“平滑”筆刷時,許多用戶意識到在多邊形幾何體上滑動邊界邊緣或從原始模型移動的單個雜散點有多么困難,有時在投影幾何體時會發(fā)生這種情況。平滑這些幾何類型通常會產(chǎn)生令人不滿意的結(jié)果。一個很好的建議是編輯平滑畫筆設(shè)置,以使畫筆在打開的幾何邊和單點上更有效。

 

轉(zhuǎn)到“筆刷”>“平滑筆刷設(shè)置”菜單,將“最小連接”滑塊降低到1.“平滑筆刷”現(xiàn)在在這些區(qū)域中更有效。

 

13.使用平滑功能清理面板環(huán)


通過特征拋光為您的模型提供漂亮的機加工外觀

從多邊形組生成面板循環(huán)時,我們經(jīng)常發(fā)現(xiàn)蒙版的邊緣和生成的多邊形組為我們的面板循環(huán)幾何體創(chuàng)建了一個不規(guī)則的形狀。一個很好的方法來糾正這個并給模型一個很好的加工外觀是通過功能進(jìn)行拋光。此滑塊位于“工具”>“變形”下。

 

 

生成面板循環(huán)后,打開“變形”子菜單,然后單擊“按功能平滑”滑塊上的“徑向”按鈕。這看起來像圓圈中的黑點而不是白點。現(xiàn)在逐漸提升滑塊,您將看到環(huán)的邊緣清理并且看起來更令人愉悅。

 

14.使用繪圖大小和動態(tài)模式按鈕


ZBrush現(xiàn)在允許您啟用每個畫筆繪制大小和動態(tài)模式

通常當(dāng)我在ZBrush工作時,我會更改我的繪圖大小,并且在很多情況下我的畫筆上的動態(tài)設(shè)置。以前,此設(shè)置對于所有畫筆都是全局的,因此如果您在使用曲線時更改繪制尺寸,則會影響正在使用的任何其他畫筆。在新的ZBrush中,您現(xiàn)在可以啟用每個畫筆繪制大小和每個畫筆動態(tài)模式。只需啟用屏幕頂部的按鈕,即可對每個畫筆設(shè)置進(jìn)行更多控制。

 

15.使用變形目標(biāo)來幫助細(xì)化細(xì)節(jié)


與Smooth筆刷相比,Morph筆刷可以更好地混合紋理

作為從事3D游戲建模多年的老司機,整理了不少學(xué)習(xí)資料,每天晚上都會開設(shè)游戲建模直播課,課程會講到3D Max以及Zbrush軟件的使用以及機械、道具、人物、怪物等模型的制作。

 

 

向模型添加精細(xì)細(xì)節(jié)的最棘手的方面之一是找到將一個紋理淡入另一個紋理或完全淡出細(xì)節(jié)的最佳方法。我們希望避免統(tǒng)一的“蓋章”外觀。在我開始添加精細(xì)細(xì)節(jié)之前,我將通過轉(zhuǎn)到工具>變形目標(biāo)>存儲MT來存儲我的模型的變形目標(biāo)處于其未結(jié)尾狀態(tài)。

 

現(xiàn)在,當(dāng)我詳細(xì)說明網(wǎng)格時,我可以使用變形畫筆將其混合回到未被剔除的表面。這比平滑要好得多,因為平滑畫筆會擦除細(xì)節(jié),而變形畫筆會輕輕地降低其強度。這是一種更有效的混合刷。

 

好了,學(xué)建模需要掌握的15個ZBrush小技巧,今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

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