設計師的未來在哪里?
設計師的未來在哪里?牛逼的技術影響設計趨勢,每年它都會快速增長。作為設計師,我們需要了解現有和即將到來的設計趨勢,不斷學習,改進和擴展我們的設計工具包,以便與時俱進。那么,今天和繪學霸小編一起了解下:設計師的未來在哪里?
設計師的未來在哪里?
插圖
在數字產品設計中已經存在了很長時間。他們在最近幾年的發展令人印象深刻。插圖作為非常流行的設計元素,為我們產品的整體UX添加了自然的感覺和“人性化”的感覺。插圖也是吸引注意力的焦點:首先,通過對這些插圖進行運動,我們可以使我們的產品栩栩如生,并使它們脫穎而出-增加額外的細節和個性。
微交互
幾乎存在于每個單個應用程序或網站中。每次打開您喜歡的應用程序時,您都會看到它們-例如,Facebook有大量不同的微交互,我認為“贊”功能就是一個很好的例子。有時我們甚至不知道存在,因為它們是如此明顯,自然和“融合”到用戶界面中。如果您從產品中刪除它們,您會很快注意到真正重要的東西丟失了。
一般來說,在UI/UX設計中,有時即使很小的更改也可能產生巨大的影響。微交互是完美的證明,它的細節和關注可能會大大改善數字產品的整體用戶體驗,并將其置于更高的層次。每年,每臺新設備都會帶來新的機會,以創建全新的創新微交互。當然,2020年也不例外。
3D圖形
幾乎無處不在-在電影,視頻游戲,街頭廣告中。3D圖形是幾十年前引入的,此后得到了極大的改進和發展。移動和網絡技術也在快速增長。新的Web瀏覽器功能為3D圖形打開了大門,使我們作為設計師可以在現代Web和移動界面中創建和實現驚人的3D圖形。
3D圖形渲染允許以更加互動和吸引人的方式展示產品或服務:例如,可以以360度演示方式查看3D圖形渲染,從而改善了產品的整體用戶體驗。在2020年,更多的品牌將使用3D渲染模型來展示產品或服務,以模擬現實世界(店內)的購物體驗。
對于VR來說,2019年是重要的一年。在過去的幾年中,我們在VR頭戴式耳機中看到了許多進步和興奮,尤其是在游戲行業。我們需要牢記,游戲行業經常將創新和新技術帶入數字產品設計中。研究證明VR也不例外,因為在2019年Oculus
Quest推出之后,其他行業也獲得了很多機會。Facebook首席執行官馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)已經測試了令人興奮的手部互動功能,并于2020年初正式宣布了Quest的手部追蹤更新!
在過去的幾年中,我們看到了AR的許多進步,激動和改進。世界領先的科技公司在AR開發方面投入了數百萬美元,因此我們應該期望在2020年擴展和發展該技術。甚至蘋果公司也推出了自己的AR工具包ARKIT
3,以幫助設計人員和開發人員構建基于AR的產品。
擬態設計
一般來說,擬態設計是指以逼真的樣式/方式創建的設計元素,以匹配現實生活中的對象。VR/
AR技術的增長和最流行的設計平臺(Dribbble,Behance等)上顯示的最新設計趨勢可能會使擬態設計在未來卷土重來,但這一次,它具有許多現代時尚和略作修改的名稱:“新擬態”(也稱為Neumorphism)。
在過去的幾年中,我們注意到數字產品設計中非對稱布局的巨大增長。基于傳統/“模板”的布局肯定會消失。2020年將保持不變,因為這一趨勢將繼續。正確使用非對稱布局會為我們的設計增加很多特征,動態和個性,因此它們不再基于模板。
在數字產品設計的整體用戶體驗中,故事起著非常重要的作用。您可能會在登錄頁面上經常看到它們,作為對品牌,產品或新服務的介紹。講故事就是以最佳的信息和創意方式將數據傳輸給用戶。
這可以通過版權保護以及強大而平衡的視覺層次(印刷術,插圖,高質量照片,大膽的色彩,動畫和交互式元素)來實現。
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