使用ZBrush繪制頭部模型步驟有哪些?
使用ZBrush繪制頭部模型有哪些步驟?使用ZBrush能夠快速雕刻人物頭部模型,本教程向您展示如何繪制模型,真正的繪制還需要學習者具備一定的功底,初學者可以以它做參考拓展自己思路。那么使用ZBrush繪制頭部模型有哪些步驟?
步驟一開始從工具面板選擇你的模型,并在畫布上放置模型,按下Edit按鈕或者是T鍵; 從材質(zhì)面板選擇MatCap Skin05材質(zhì)。
步驟二 設置模型準備多邊形繪制按下Tool>Texture>Colorize。按下頂部菜單的RGb按鈕并關閉ZAdd按鈕。
步驟三覆蓋模型表面選擇筆畫為Colorized Spray。分別設置顏色為一個接近皮膚的顏色;Draw Size為150;模型的Tool>Geometry>SDiv為最高級別;筆刷為Std。在你的模型上開始繪制。

步驟四 建立顏色區(qū)域一旦你的模型著色開始就要實驗建立不同的顏色區(qū)域。如果你分析過一些大師的繪畫,會發(fā)現(xiàn)人頭前額通常是淡淡的黃顏色,嘴唇帶有紅色而耳朵卻有輕微紫色。無論是暖色還是冷色的組合都可以按如下步驟:
1. 降低Draw Size到100以下。
2. 拖動顏色到顏色取樣面板增加亮度作為高光。
3. 拖動顏色到顏色取樣面板增加顏色的飽和度。
4. 拖動大片區(qū)域的顏色到顏色取樣面板調(diào)整黃顏色、紅色或者是紫色。
5. 選擇Alpha:Brush25。
6. 設置RGB Intensity為30。
7. 繪制你的模型。
步驟五 完成統(tǒng)一的整體一旦你的模型有了好的各種顏色,你將要使用一種淡的皮膚顏色來統(tǒng)一整個模型的顏色。
設置顏色取樣面板為一種淡的皮膚顏色,甚至是一種接近白色的顏色;選擇Alpha:Brush07;選擇筆劃為Colorized Spray;設置RGB Intensity為10左右;將顏色繪制到模型上,嘗試使用這種顏色“清洗”整個模型,不要試著去覆蓋透明出來的一些斑點。

步驟六 轉(zhuǎn)換多邊形繪制到紋理貼圖創(chuàng)建你想要的紋理尺寸,如果是2048x2048可以按下面的步驟:設置紋理的寬度為2048;設置紋理的高度為2048,按下Texture>New Texture按鈕。
這個時候就有一個紋理貼圖覆蓋你前面所做的繪制顏色,不用擔心,它們還在那里。按下Tool>Texture>Col Txr。
注意:如果你想繼續(xù)繪制顏色,只要簡單地按下Texture>Texture Off就可以繼續(xù)繪制你的顏色了;當你想要將新繪制的顏色再次轉(zhuǎn)換為紋理貼圖時只需要重復上面的步驟就可以了;如果你的模型沒有UV你需要按下Tool>Texture>AUV來創(chuàng)建。好了,現(xiàn)在為模型完成了紋理。
本期的使用ZBrush繪制頭部模型有哪些步驟?就分享結(jié)束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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