小白怎樣學習3DMAX放樣建模?
2021-04-01
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小白如何學習3D建模中的3DMAX放樣建模?3D之所以稱為3D,就是將一個二維形體對象作為沿某個路徑的剖面,而形成復雜的三維對象。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。而這種轉換的路徑就稱之為放樣建模!今天,就來為大家介紹一下,小白如何學習3D建模中的3DMAX放樣建模?
放樣是一種很古老并且傳統的建模造型方式。古希臘的工匠們在造船的時候,為了確保船體的大小,通常是先做出船體的橫截面,再利用支架將船體進行固定裝配。橫截面在支架中逐漸搭高,船體的外殼則在橫截面中平滑過渡,這種過程就稱之為放樣!
放樣的條件
實現放樣,至少需要2個二維曲面,一個是用于定位放樣物體深度的放樣路徑,而另一個則是用來定義放樣形狀的放樣截面。
放樣路徑
可以是開口的或者閉口的曲線,但必須是唯一的一條曲線。
放樣截面
可以是開口的或者閉口的曲線,可以是一條或者一組各自不相同的曲線。
在放樣的過程中,通過截面和路徑的轉化,可以生成復雜的模型,圓形可以沿直線放樣生成圓柱形,而沿著圓形路徑放樣可以生成圓環形。
放樣技術用于創建各種較為復雜的模型創作中。掌握了放樣建模,無論是簡單的3D模型還是較為復雜的3D模型的圖案,都可以輕松掌握。
本期的小白如何學習3D建模中的3DMAX放樣建模?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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