3dmax與zbrush制作出一個女戰士教程
3dmax與zbrush如何制作出一個女戰士?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax與zbrush如何制作出一個女戰士?方法簡單趕緊來學習看看吧。
我開始用一個簡單的基礎網格在ZBrush中試圖找到整體設計理念。在這個階段我只使用簡單和標準的筆刷。我盡量保持在同一個subtool上操作,直到我發現我喜歡的設計。在這個階段我通常會改變很多主意!
當覺得找到不錯的大型時,我開始把模型細化,將模型分解成很多subtool或者增加更多細節。大型出來以后,我將使用別的軟件進行細化。
一旦草圖已經準備好了,我就開始使用減面插件,并導入模型到3ds Max中作為一個基礎大型來創建最終的模型。我通常使用Retopology工具在3ds Max和ZBrush中創建新的模型,在這個實例中我創建了一些簡單的幾何及重新拓撲她的肩膀和腿。
當模型完成后,我會拆分UV。將不同的部分整理到不同的UV布局中去,一個用于頭部和眼睛,一個用于軀干,
一個用于皮膚和一個用于腿和頭發。

我在3ds Max中已制作好的低模基礎上來雕刻出頭部的細節。我引用了一些亞洲女演員如劉玉玲和白凌來進行參考,重要的是這里我們可以做到非對稱來使它有微妙的變化。
建模和UV完成后,是時候回到ZBrush里添加細節了。這一次我使用一些特定的筆刷在ZBrush中創建布和金屬劃痕。這是一個容易操作的階段,因為這個角色幾乎所有的一切都已經在3ds Max里做好了。
我在ZBrush中為模型添加大體的顏色,這是為了幫助指示出在PS中的貼圖細節位置,同時我從ZBrush中輸出了相應的置換貼圖和法線貼圖,這能幫助我們添加細節。我通常會混合著使用置換和法線貼圖,置換貼圖用來體現模型的細節變化,而法線貼圖用來體現模型表面的細節效果。
我是用ZBrush輸出的色彩參考來在PS中完成貼圖,使用到手繪和一些照片,每套UV都有一張DIffuse貼圖、一張高光貼圖和凹凸貼圖,并使用ZBrush來修理接縫和色彩變化。一般來說我不會為非游戲使用的貼圖添加烘焙的光影,當然AO還是要的。而燈光則無需烘焙,因為可以創建真的燈光來渲染。
我是用了面片貼圖來制作頭發,分別有Diffuse, Opacity, Specular和Bump貼圖。這里和制作游戲角色使用方法類似,我通常制作6個不同的UV部分,用來給所有的頭發貼圖。
之后我通過添加一個Poly修改器來為角色擺姿勢,通常我會用ZBrush這么干,但這次我用的是3ds Max。
場景照明涉及四個簡單的點光源,一個主光源,兩個補光燈(寒冷和溫暖的顏色在兩側)和一個針對SSS的大背光燈。
最后使用Vray渲染。

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