maya學(xué)習(xí)游戲建模先從哪步做起?
maya學(xué)習(xí)游戲建模先從哪些基礎(chǔ)做起?Maya中的晶格建模功能強(qiáng)大,并且經(jīng)常被該軟件的新手所忽略。晶格可讓你高效地批量更改的整體形狀,而無需推拉數(shù)百個(gè)邊和頂點(diǎn)。盡管網(wǎng)格是強(qiáng)大的建模解決方案,但是一般初學(xué)者經(jīng)常會(huì)完全錯(cuò)過它們,因?yàn)樵揑具實(shí)際上與動(dòng)畫工具一起放置,而不是位于多邊形架子上。那么maya學(xué)習(xí)游戲建模先從哪些基礎(chǔ)做起?
在Maya中其實(shí)有多種方法可以完成所有工作,而且作為初學(xué)者,幾乎不可能立即學(xué)習(xí)每個(gè)工具。很容易陷入例行工作,以為自己在高效地做某事,其實(shí)不然。在Maya中使用以下五種工具,如果使用正確,它們可以極大地加速你的過程。

Maya中的放松刷
有機(jī)建模的初學(xué)者傾向于在打開平滑時(shí)以"塊狀模型結(jié)束。盡管Maya (尚未)擁有真正的雕刻工具集,但實(shí)際上有一-些基本的雕刻筆刷,最有用的是放松工具。這意味著打開軟選擇時(shí),可以選擇一個(gè)頂點(diǎn) ,并且在空間中對(duì)其進(jìn)行平移時(shí),周圍的頂點(diǎn)也會(huì)受到影響(盡管程度較小,因?yàn)樗鼈冸x所選頂點(diǎn)越遠(yuǎn)。
軟選擇對(duì)于有機(jī)字符建模非常有用,因?yàn)楫?dāng)您嘗試指甲che骨,肌肉,面部特征等細(xì)微形狀時(shí),它可以實(shí)現(xiàn)更平滑的過渡。一個(gè)警告:晶格工具有時(shí)可能有故障。始終在使用該工之前創(chuàng)建-個(gè)新的保存點(diǎn),并在完成該操作后刪除歷史記錄。在Maya中進(jìn)行建模的軟選擇Maya有機(jī)建模新手?厭倦了單獨(dú)移動(dòng)每個(gè)頂點(diǎn)?像點(diǎn)陣一樣,軟選擇功能使您可以通過為每個(gè)頂點(diǎn),邊或面選擇可控制的衰減半徑來更有效地修改網(wǎng)格的形狀。
Maya中的重復(fù)特殊命令
有試過曾經(jīng)為嘗試使用規(guī)則間隔的元素建模感到沮喪嗎?像柵欄, 還是圓柱的圓形陣列?特殊重復(fù)命令允許您創(chuàng)建多個(gè)重復(fù)(或?qū)嵗北?,并對(duì)每 個(gè)副本進(jìn)行平移,旋轉(zhuǎn)或縮放。例如,假設(shè)你要為正在處理的建筑模型需要的圓形結(jié)構(gòu)。
將第一列的樞軸設(shè)置為原點(diǎn)后 ,你可以使用Special復(fù)制來創(chuàng)建( 一次) 35個(gè)重復(fù)項(xiàng),每個(gè)重復(fù)項(xiàng)繞原點(diǎn)自動(dòng)旋轉(zhuǎn)十度。這動(dòng)作的簡(jiǎn)短,但請(qǐng)務(wù)必親自嘗試。這是在您需要時(shí)真正派上用場(chǎng)的事情之一。
好了,maya學(xué)習(xí)游戲建模先從哪些基礎(chǔ)做起?今天小編就講到這里了,下次再給大家分享哦~想要學(xué)習(xí)的小伙伴可以搜索繪學(xué)霸喲。

全部評(píng)論


暫無留言,趕緊搶占沙發(fā)
熱門資訊

c4d軟件取消選擇功能有哪些步驟?

3dmax模型消失的原因及解決方法!

3dmax模型文件保存一般用哪幾種格式?

c4d軟件兩點(diǎn)之間連接一條線教程

C4D刪除模型上的線不破面有什么方法?

c4d中如何看對(duì)象尺寸與坐標(biāo)尺寸?

3dmax為什么沒有mac版的原因是什么?

3Dmax使用旋轉(zhuǎn)工具不顯示角度了是什么問題?...

Maya調(diào)整3D模型大小有哪些步驟?
