maya的關鍵幀設置教程
maya的關鍵幀設置的方法是什么?我們都了解動畫的基本原理,都是靠對關鍵幀的控制,才能把我們需要表達的動畫意思展示出來,下面小編簡單的和大家介紹maya的關鍵幀設置的方法是什么?maya的關鍵幀設置教程。
主要的步驟內容如下:
1.制作出簡單的彈夾和扣環,方法還是用多邊形制作的方法;
2.有的地方由于底模布線的問題,不夠理想,我們可以再調整它的線條;
3.在第1幀時,將High Bound設置為0.15、將Curvatu,設置為0.6,并且設置關鍵幀;
4.接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設置一下燈光的屬性。
步驟:
1:制作出簡單的彈夾和扣環,方法還是用多邊形制作的方法。用多邊形來制作M9的扳機和扳機護木,然后再制作左右兩個簡單的彈夾鎖。現在,我們按鍵盤上的CTRL+G,來把所有的M9的零件做個組,然后選中M9手槍,按下MAYA菜單SOOMTH鍵,數值為1就可以了,現在M9圓滑了。
2:有的地方由于底模布線的問題,不夠理想,我們可以再調整它的線條,這里進行了一個缺省的金屬材質,硬件渲染的效果如圖。將Bendl Handle沿x軸旋轉90度使之與魚身平行。
3:在第1幀時,將High Bound設置為0.15、將Curvatu,設置為0.6,并且設置關鍵幀,如圖所示。在第10幀時,將Curvature設置為一0.6,并且設置關鍵幀。在第20幀時,將Curvature設置為0.6,并且設置關鍵幀,這樣就完成了一段魚尾擺動的動畫,如圖所示。硬件渲染效果如圖。MR缺省材質。
4:接下來我們來簡單地渲染一下,做個平面,打一個燈光,設置一下燈光的屬性,這里我們設置偏藍一點,再復制一支M9手槍,調整一下它們的位置,設置透視圖攝像機的屬性,建立一個簡單的藍色環境光,打開MR渲染器,因為是簡單渲染,所以打開全局光就行。
本期的maya的關鍵幀設置的方法是什么?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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