Maya軟件中三渲二教程
Maya軟件三渲二教程,Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。那么今天小編和大家說說Maya軟件三渲二教程。
1.準備工作
Maya2019更新了最新的aitoon材質,可以通過Arnold渲染器來實現3渲2的效果(版本中英文皆可)。打開maya后,如果是第一次使用Arnold需要加載一下插件。在插件管理器里搜索mtoa勾選加載。
之后將渲染器設置為Arnold
導入我們需要渲染的模型(這里就用我之前做過的xb2的角色七冰為例),在材質編輯器,找到Arnold里面的aitoon材質球,點擊創建然后賦予到模型上。
二.渲染設置
渲染設置(材質球編輯器左邊的按鈕),Arnold渲染欄里過濾器filter下的Type更改為contour(輪廓)

記得將渲染背景更改為明亮的顏色,方便觀察(在環境背景欄里),之后再給上一盞平行光
現在點一下全部渲染,我們觀察到渲染圖里面已經有了外輪廓的線條,和模型的線框不同這里只顯示了剪影的線框,類似漫畫中的勾線(這是很核心的一步),但仍然還達不到卡通風格的效果。別急,下面我們繼續調整參數……
三.材質參數設置
點開創建好的aitoon材質,可以找到右面的Edge欄,這里有設置線框寬度,以及線框顏色等選項,可以根據自己的需求來設置。往下面找到Base菜單,將Tonemap節點更改為漸變,之后將插值設置為無
調整漸變屬性下面的漸變條,類似PS中的疊加。可以看到渲染效果已經變得卡通風格化了
緊接著將制作好的顏色貼圖貼到color上,再調整下渲染角度和燈光就ok啦!
右側參數里還有很多可以調整的數值,在這里就不多做講解了,大家可以自己去嘗試調整。
本期的Maya軟件三渲二教程,就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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