3Dmax加速渲染速度小技巧有哪些?
3Dmax加速渲染速度有哪些小技巧?很多小伙伴在使用3Dmax渲染時,都會出現(xiàn)渲染速度緩慢、不讀取渲染進(jìn)度條或者軟件崩退等現(xiàn)象,這讓設(shè)計(jì)師們痛苦不已。雖然現(xiàn)在電腦硬件在不斷發(fā)展,同時軟件也在更新版本。但是沒有優(yōu)化的模型會帶來各種麻煩,影響了你的出圖效率,下面小編介紹3Dmax加速渲染速度有哪些小技巧?
一、分場景做圖。不同角度分成不同文件,不要把所有角度都放到一個場景中,每個場景中相機(jī)看不到的模型刪除。
二、刪除相機(jī)看不到的面和邊。各類家具看不見的面和邊,場景內(nèi)的面數(shù)盡量控制在300萬內(nèi),刪除模型的邊,可以隔一根刪除一根,既保證模型完整又能省面。
三、精簡物體個數(shù)。把相同材質(zhì)的多個物體附加成一個物體,例如場景中有十塊玻璃,可以轉(zhuǎn)多邊形后附加為一個物體,場景物體個數(shù)盡量控制在200到300個以內(nèi)。
四、材質(zhì)細(xì)分。要檢查所有的調(diào)用模型的材質(zhì),把反射光澤度和折射光澤度細(xì)分降低,有些調(diào)用模型會把細(xì)分調(diào)到100多,每一個材質(zhì)都要檢查到。
五、材質(zhì)置換。檢查所有材質(zhì)是否有添加置換貼圖,如果有可以刪除掉。
六、檢查所有貼圖尺寸。貼圖尺寸太大渲染不動,可以使用ps對貼圖進(jìn)行壓縮或者更換小尺寸貼圖。
七、使用的模型有問題。有些模型自身就有問題,渲染到那個模型附近就會崩掉,解決方法把那附近模型刪除掉或者更換附近模型。
八、使用專業(yè)優(yōu)化,減少模型的面和邊。
九、制作模型的時候,降低樣條線的插值里的步數(shù)值,尤其是在制作異型,弧形物體的時候過或者使用倒角剖面和掃描的時候,把樣條線的步數(shù)設(shè)置為3可以降低面數(shù)。
今天的3Dmax加速渲染速度有哪些小技巧?就分享到這里啦~如果有小伙伴還不會3Dmax,又有想法學(xué)習(xí),可以資訊繪學(xué)霸喲。幽默風(fēng)趣的老師,講相聲一般帶領(lǐng)你零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3Dmax,讓課程更加有趣喲。

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