3dmax中鼠標怎么建模?
3dmax鼠標建模怎么做?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,3dmax鼠標建模怎么做?方法簡單趕緊來學習看看吧。
Loft是通過幾條開放或閉合的樣條曲線放樣形成的一個三維物體(自己的看法) .
在這里我主要說的就是L oft中的it(擬合放 閣樓是通過幾條開放或閉合的樣條曲線放樣形成的一個三維物體(自己的看法)。
在這里我主要說的就是L oft中的it(擬合放) 樣) , fit是以一條開放型的樣條曲線為"Path" (路徑),以物體的上、 前、左三個側面的二維圖形擬合而成的。( 就好像捏 (樣),Fit是以一條開放型的樣條曲線為“path”(路徑),以物體的上、前、左三個側面的二維圖形擬合而成的.(就好像捏) 泥人一樣~~~ )
Loft要注意的是:在同一平面的兩條曲線的起始點要在同一位置。否則會出現異型! 泥人一樣~~)Loft要注意的是:在同一平面的兩條曲線的起始點要在同一位置.否則會出現異型!
然后選擇path(路徑一 然后選擇路徑(路徑一) 視圖中的line),再點取"create” (創建面板)下的"compound object" (復合形體)下面的lof 視圖中的行),再點取“創建”(創建面板)下的“復合對象”)(復合形體)下面的lof)
t,分別調整"path parameters"下path的值 ,以進行多次拾取物體。 T,分別調整“路徑參數”下PATH的值,以進行多次拾取物體。
本期的3dmax鼠標建模怎么做?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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