Maya如何建模一座漂亮的小房子?
如何用Maya建模做一座小房子?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,那么,小編就來和大家說一下,如何用Maya建模做一座小房子?方法簡單趕緊來學習看看吧。
1:打開Maya軟件,創建一個多邊形立方體,在右側通道盒修改高度細分為2。并通過縮放工具【R鍵】,將長和寬拉伸至合適的尺寸。
2:為了方便觀察,我們可以打開線框顯示,這樣可以清除觀察到模型上的布線。
3:Ctrl D復制一下此立方體,向上移動、壓扁、調整位置,使兩個立方體緊挨著。
4:在上面的模型上右鍵切換到“面”【Face】,選擇最上面的那個面。
5:用“擠壓”【Extrude】工具向上擠壓出屋頂的高度。
6:按縮放【R鍵】收縮屋頂的深度。
7:在屋頂上按鼠標右鍵切換到“頂點”【Vertex】,選擇屋頂上靠近的兩個頂點,Shift 鼠標右鍵選擇【Merge Vertices-Merge Vertices】,對相鄰的兩個頂點進行合并。
8:右鍵切換到“面”【Face】,選擇屋頂前后的兩個面
9:空格 鼠標左鍵切換到右視圖,選擇“擠壓”【Extrude】命令,將屋頂側面拉伸一定的厚度。擠壓命令完成之后按【W鍵】退出擠壓。
10:切換到“頂點”【Vertex】,調整最上面的頂點,使屋頂的厚度均勻
11:換到透視圖,“面”【Face】的模式,選中屋頂側面的一圈面。(按住Shift可加選,按住Ctrl可減選)
12:用擠壓【Extrude】工具拉出屋檐部分。
13:在前視圖中切換到“頂點”【Vertex】,將兩邊的頂點調整到合理的位置上。屋頂的部分就大致完成了。
14:接下來創建兩個多邊形立方體,經過縮放,移動到房子底部,一個作為房子的基石,一個作為入戶的臺階。
15:將房子主體部分切換到“邊線”【Edge】,選擇中間的線,Ctrl 鼠標右鍵對此邊線進行均勻切割
16:用同樣的方法再均勻切割出兩條線。(按住“G”鍵可以重復上一步操作)
17:在前視圖中調整線的位置,使中間呈現門的形狀。然后切換到“面”【Face】,把門的位置刪除。
18:創建一個多邊形立方體,通過縮放【R鍵】和移動【W鍵】調整成一個木棍作為門框的邊條。然后Ctrl D復制出兩個,移動、旋轉、縮放,形成完整的門框。
19:繼續創建多邊形立方體,制作門板。注意門板比門框要薄一些。同樣用Ctrl D多次復制形成完整的門。
20:接下來制作窗戶。首先創建一個圓環,在右側通道盒里修改細分數,然后再將圓環按照X軸方向旋轉90度。
21:在前視圖刪除圓環的下半部分,在測試圖刪除圓環的后半部分。處理完的圓環用來做窗戶頂部的棱。
22:移動至合適的位置,在“線”【Edge】的模式下選中最下面的兩條線,進行擠出。記得切換一下擠出的方向。
23:擠出完成后按【W】退出,回到對象模式。把門框復制過來,縮放、移動調整一下做窗臺。同理再做出窗欞。
24:選中這些窗戶組件,Ctrl G打一個組,然后清楚歷史,居中樞軸,凍結屬性。
25:將窗戶Ctrl D復制幾個,移動到相應的位置。
26:接下來我們制作一下煙囪。首先創建一個多邊形圓管,修改一下厚度和細分。
27:選擇最上面的四個面,使用兩次“擠壓”命令,將這層的面先擠壓放大,再擠壓拉伸。
28:擠壓完成按“W”鍵退出,回到對象模式,將煙囪移動到房頂上。如果覺得這個方向不好看,可以繞Y軸旋轉45度。
29:到這里一座小房子的詳細制作過程就完成了!
本期的如何用Maya建模做一座小房子?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

全部評論


暫無留言,趕緊搶占沙發
熱門資訊

3dmax模型消失的原因及解決方法!

C4D如何顯示模型上的分段線?

Zbrush如何同時調整多個子工具模型?

C4D顯示法線方向有什么辦法?

c4d造型器對稱怎樣單獨把對稱的另一半分出來?...

zbrush軟件中怎樣實時測量模型的尺寸?

zbrush軟件中怎樣快速將模型放到畫布中心?...

3Dmax使用旋轉工具不顯示角度了是什么問題?...

學員作品丨什么樣的作品,讓HR只看了一眼就想要了你呢?...
