3Dmax的基礎軟件怎樣操作?
3Dmax的基礎軟件如何操作?3D建模作為現在最熱最火的行業之一,不得不說,我國游戲、動漫和影視的快速發展是最主要的原因。作為3D建模師而言,市場上有那么多款軟件,我們該如何進行抉擇呢?今天小編就和大家來談談3D建模最基礎的軟件3Dmax,3Dmax的基礎軟件如何操作?
基本操作:
最大化視口:點擊小加號有最大化視口 快捷鍵Alt w
三維軟件最基礎的三個操作:移動 旋轉 縮放
殼命令可調整厚度 Alt Q單獨顯示
視口基礎操作:
移動:按住滾輪
縮放:滑動滾輪
旋轉:Alt鍵 鼠標滾輪按下
創建模型:
第一排第一個創建,默認就是創建;修改;層次;運動;顯示;使用程序
主要使用創建、修改、層次
模型的操作:
快捷鍵G可去網格線
快捷鍵W模型的移動 快捷鍵E模型的旋轉 快捷鍵R模型的縮放
滑動滾輪:縮放
切換成點線面才能進行編輯
鼠標右鍵:快捷命令——可編輯多邊形
點層:選中模型頂點進行操作(只能控制點)
邊層:選中模型邊進行操作
邊界層:創建缺口選擇任何一個面,按住鍵盤上的Delete,選中缺口框選
元素層:全選
點線面快捷鍵:
1點 2線 3缺口 4面 5元素
點層常用命令:
Alt C點模式下剪切
焊接:先選中要合并的多個頂點,并確保要合并的頂點直接有連接邊,再選擇"焊接"并調節焊接的距離閥值。通過調節閥值可以設置頂點合并距離。
目標焊接:先點中"目標焊接"按鈕或選項,再用鼠標點選兩個要焊接的頂點即可,使用該方法需要亮點之間有邊連接,若無連接可先選擇兩個頂點,在點擊"連接"按鈕,為兩點創建一條連線邊,再點選"目標焊接"進行兩個頂點的合并。
邊層常用命令:
加線命令 :F3顯示線框Ctrl加選 (Alt減選)選中你要加線的邊
線層常用命令:
連接命令:選中你要加線的邊,按住Ctrl鍵,然后按住鼠標右鍵
點擊加線命令:加很多線,右鍵點擊連接前面的小方格
線和線的連接:不僅可以使用右鍵,也可以使用快捷鍵(連接快捷鍵Ctrl Shift E)
點和點之間的連接:使用加選鍵,使用Ctrl Shift E)
點和線之間的連接:Alt C只可以在點的層面使用
平滑改變物體表面
擠出:選擇一個面,點擊右鍵,點擊擠出,變成不可操作狀態,把鼠標放在想要擠出的面上,點擊鼠標左鍵拖動,然后就把這個面擠出了。
插入:選擇一個面,點擊右鍵插入,把鼠標放在想要操作的面上,滑動鼠標左鍵,然后就插入了一個面
開口:選擇一個面,按住Delete鍵就刪除了 F前視圖操作方便
單個封口操作:點選"邊界"按鈕,選中邊界,在"編輯邊界"里選擇"封口"即可,該方法通常用于補洞。
指定邊界的封口操作:點選"邊界"按鈕,選定要封口的兩個邊界,在"編輯邊界"里選擇"橋",第一個參數為連接兩個邊界的多邊形的數量,第二個參數為連接的凹凸量。
凍結圖片圖片不會動,好操作
凍結:選中模型,點擊右鍵,有個凍結當前選項,變成灰色,點擊鼠標右鍵,點擊更改對象屬性,在它的常規里面有個以灰色顯示凍結對象(默認狀態下是打勾的,取消打勾,點擊確定)這個時候在凍結它,就不會成為灰色
怎么拆UV 先調棋盤格:用棋盤格檢查貼圖是否完整,扭曲棋盤格是不行的檢查是否有四邊以上的面:3D Max只能出現三邊面和四邊面,不能出現四邊面以上的面,在切換功能區點開,選擇里有邊數的檢查,選中面層,框選所有的面,邊數的檢查有等于號小于號,大于號;選擇大于號,點擊檢查。
如果無法使用快捷鍵:
快捷鍵使用英文輸入法狀態下;面板上面快捷鍵覆蓋切換;一定要是可編輯多邊形;關閉QQ。
本期的3Dmax的基礎軟件如何操作?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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