3dmax建模布線原理和技巧
2021-03-24
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3dmax建模布線有什么原理和技巧嗎?3dmax是一款功能非常強大的三維模型制作軟件,利用該軟件我們可以制作任何你能夠想到的模型,在模型創建時方法靈活多樣,但是很多同學不知道在人物的建模過程中如何布線,導致模型出現很多問題,今天小編就和大家說說3dmax建模布線有什么原理和技巧嗎?
1、首先我們得知道布線是建模過程中不可避免的一個東西,關系到后邊展UV,刷權重,做動畫的依據。低模和高模在布線這方面是有一定的共性的,但同時也有很大的區別。
2、低模就相當于繪畫中的結構素描,要求的是模型師的概括力;而高模類似素描長期作業,它主要鍛煉的是模型師的綜合能力,比如概括力、深入刻畫能力等。如果技術水平和理論知識相同的情況下,我認為低模相對容易入門,但要做出高水平的低模,也是非常不容易的。

3、由于高模和低模在做動畫時,其線的運動和伸展原理是一樣的,所以一般情況下它們的布線理論是相通的。而隨著硬件水平的不斷提升,高模和低模的概念也會越來越模糊。
由于模型需要更加圓滑的原因,高模在布線方面忌諱的東西要比低模多得多。
高模在圓滑后,那些塑造形體時創建的多邊形會嚴重影響模型的平滑度和伸展能力。低模則不同,對它來說高模忌諱的東西卻是精簡面和塑造形體的重要組成元素。而低模布線的原則就是在盡可能少的面數下表現盡可能豐富的結構細節,同時在運動幅度較大的地方可以自由伸展并且不會變形。
本期的3dmax建模布線有什么原理和技巧嗎?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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