3dmax效果圖場景中燈帶設計教程
3dmax怎么樣在效果圖場景中玩轉燈帶的設計呢? 一句話能看懂就不需要往后看:頂角線、普通吊頂、整體吊頂、柜體等,都能設計“一鍵燈帶”,柜體需轉為可編輯多邊形后進入多邊形(面)層級下完成設計。 效果圖場景中的燈光設計,經常會給3dmax效果圖設計師帶來不小的困擾。
而燈光設計中,除了日常所見的吊燈、筒燈、室外光源之外,還有不少其他光源存在。比如,燈帶、發光燈管、地燈、壁燈、景觀燈塔等,就是其他的光源。
那么,3dmax怎么樣在效果圖場景中玩轉燈帶的設計呢?
步驟1、為頂角線添加燈帶。
先用懸浮工具條中的“創建”按鈕,快速創建圖形(可以是樣條線、曲線、直線、矩形、圓形等等)。然后開始創建已設置(可默認,也可勾選新設置的參數)好寬度的燈帶,為所選的石膏線點擊“一鍵燈帶”。
步驟2、為吊頂添加燈帶,這是單個吊頂。
菜單中“吊頂單級”描述有誤,吊頂款式中有很多的多級吊頂。先選中線條,用鼠標左鍵雙擊吊頂的款式得到吊頂模型,然后點擊“一鍵燈帶”按鈕,再就能獲得最終的吊頂燈帶了。
先繪制好室內設計空間的整體吊頂,然后為整體吊頂添加“一鍵燈帶”。如下圖所示,從畫整體吊頂的圖形開始,設計出吊頂模型并選中,然后點擊“一鍵燈帶”按鈕,為整體吊頂添加的燈帶就設計完成了。
步驟4、給柜子里設計燈帶,可編輯多邊形層級下——多邊形級別(就是選中面)。
可編輯多邊形下,選中柜子中需要設計燈帶的板子的具體位置,然后點擊“一鍵燈帶”按鈕。就能完成柜子的“一鍵燈帶”設計。至于什么柜子、燈帶參數,都自己看著辦唄!
本期的3dmax怎么樣在效果圖場景中玩轉燈帶的設計呢?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多建模教程,可以搜索繪學霸。

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