如何使用3dmax窗戶設計類插件?
如何搞定手動自定義設計各種款式的窗戶效果圖模型? 今天為大家講解如何使用3dmax“窗戶”設計類插件,而“手動(就是自定義)設計窗戶”這樣的插件,最能懂廣大3dmax效果圖設計師的心思——千奇百怪的業主、客戶總會讓設計師遇到不同尋常的窗戶款式。
這時就需要3dmax這樣的插件為效果圖設計師的工作提供輔助,不然效果圖設計師不就成了專門設計門窗的設計師了嗎?作為室內設計師,肯定不能在門窗、家具這些地方“死摳”局部。室內設計師是要為業主打造整體搭配得當、舒適的居住或辦公空間,這才是室內設計師該做的內容。
步驟1、點擊3dmax建模菜單——門窗腳線——手動窗戶,然后將“快速生成”下方的參數自行設置好、也可以默認參數,選中了窗戶的面的狀態下,再點擊“基礎生成”。
步驟2、在“窗框參數”下的參數,默認或自己設置好之后。
步驟3、把剛才“基礎生成”之后的窗戶“面”選中的情況下,點擊“窗框參數”下面的“分離”按鈕,將這個面分離出來。
步驟4、在選中剛才“分離”后的面狀態下,點擊“孤立”按鈕,把這個面進行孤立。
步驟5、選中這個面上下或左右的兩條邊,然后右鍵鼠標彈窗中的按鈕里找出并點擊“連接”。如果要生成多條連接線,請點擊“連接”按鈕前面的“小方框”。如果只需要連接1條線,直接點擊“連接”按鈕就可以了。
步驟6、不管左右開弓,還是先整上下,有沒有“移除”。只看最終增、刪后,還剩多少個線條都行。
步驟7、以上操作完成后,一般按數字4、進入面層級并選中所有面,再點擊“窗框”按鈕,進行生成窗框。
步驟8,這樣做,手動、自定義生成的窗戶造型,就完成了。
步驟9,值得一提的是,如果手動自定義設計轉角型的窗戶(不管L還是U型多轉角),都可以先選中轉角窗初始墻面的窗洞面。
步驟10、換湯不換藥,和前面普通自定義窗戶的“基礎生成”意思差不多。
步驟11、先設置“轉角生成”下面的窗“上高”、窗“下高”的參數,然后點擊“生成窗高”按鈕。
步驟12、先設置窗“擠出”量(就是窗戶飄出去多少)、窗“倒角”量,然后點擊“轉角擠出”按鈕,不好意思,菜單中的字“寄出”是錯的。
步驟14、接下來轉角窗戶造型的設計,再參考著步驟2到步驟8的就可以了。
本期的如何搞定手動自定義設計各種款式的窗戶效果圖模型?就分享結束啦,學建模一定要多看、多練、多思考,希望大家都能夠早日成為大神。如果需要更多視頻教程,可以搜索繪學霸。

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