AE和NUKE哪個好?
AE和NUKE哪個好?作為小白的我們,當面對紛繁復雜的信息流時,我們可能會慌不擇路,不知道自己應該怎么學習影視后期制作軟件,作為一個過來人,今天想和大家談談AE和NUKE哪個好?
首先,我們先來搞清楚這兩個軟件的廬山真面目,然后再具體分析
1.AEAdobe After Effects簡稱“AE”是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。屬于層類型后期軟件。現在比較常見的是抖音特效,欄目包裝,MG動畫、運動跟蹤、實景合成等等。
2.NUKENUKE比較多用于電影特效合成區域,NUKE用于電影、影視動畫片和一些音樂電視的影視后期制作。比如:擦除威亞。綠幕摳圖等等
AE和NUKE這兩個軟件首先在大方向上非常互補,ae的優點正好是nuke的缺點,ae的缺點正是nuke的優點
簡單來說
ae方面
素材整合能力很強,支持多種格式,如psd、ai、swf、gif、wav等等格式都可以當做素材文件,而且AE出效果也很快。比如定義素材的起始點 、終結點、播放速度、關鍵幀的平鋪等都可以直接在時間線層上直接拖動。
另外,ae還可以把很多的分鏡頭快速可定在一起,最終輸出的是一個完整的視頻,也有很多的特殊效果插件,可以幫助你制作出很"炫麗“的效果,比如片頭的制作,宣傳片,mg動畫,各種風格的粒子動畫等等。
nuke方面
nuke是基于通道的合成軟件,用作單鏡頭畫面的超高級vfx特效合成, 最多可支持1023條通道信息的合成,當然說明這樣的素材文件就必須是三維類軟件輸出的,可以在合成中處理素材文件的運動模糊、景深、材質、對象id、直接間接光照、陰影高光等等通道 。
重要的是直接可以應用exr的文件格式,不必分開保存各個通道文件序列,更有三位追蹤,直接可以使用fbx文件的模型 攝像機等等,輸出的多是素材序列,6.3之前無音頻處理,主要配合三維軟件制作超現實vfx”宏觀“類的效果。是科幻電影必備的,如復仇者聯盟,x戰警、后天等等。
總的來說
涉及三維vfx合成的,分辨率超過4k的,必須用nuke。
文件需用到各種格式的素材且持續時間不等,大小各異的多鏡頭整體合成,必須用ae。
好啦,今天關于AE和NUKE哪個好?的分享就到這里!要是覺得還不錯~ 記得分享給你的好朋友知道噢 ~記得分享給你的好朋友知道噢~ 最后強調一點,軟件只是工具,可以提高效率,并不絕對最終效果,最終效果的決定在于人,用一個比喻,刀與劍的區別在于使用的人,并不是刀劍本身。希望以上講的對大家都有所幫助。

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