煙霧效果應(yīng)該怎么畫?
在場景繪畫當中,如戰(zhàn)斗場景,或煮飯場景,有時候需要畫出煙霧效果,那這種效果應(yīng)該怎么畫呢?
1.有特征的旋轉(zhuǎn)運動
煙霧比空氣還要輕,所以動作會一直存在從上面被空氣壓住的感覺。也是因為這樣它才會產(chǎn)生有特征的旋轉(zhuǎn)運動。
另外,煙霧并不是固體,而是眾多微小的粒子集合產(chǎn)生的。仔細觀察我們可以發(fā)現(xiàn),粒子通過逐漸稀薄擴散后來變成不可見。
我們并沒有必要把每一個都畫出來,但是知道這個原理可以提高畫面的真實性。
2.把煙霧看做是球體
通過將煙霧以數(shù)個球體的集合體來進行捕捉的技巧可以有效的防止煙霧顯得非常平面而且單調(diào)。
我們需要有意的避開左右的對稱來進行位置的配置以防止畫面單調(diào)。
然后通過進行光源的設(shè)定,來對剛才的球體們增加陰影。在這里額外增加一個更濃的二重影的話可以提高質(zhì)感。
3. 煙霧的消失方式、流動方式
能畫出普通的煙霧之后,我們可以開嘗試將煙霧進行一些變形了。
類似強風(fēng)等,受到強烈的力量影響后就會變得類似下圖一樣的效果。另外,在中間開風(fēng)眼的時候,如果有效的利用旋轉(zhuǎn)的方向可以畫出類似動畫一般的帥氣形狀。
另外,消失的方式也非常的重要。最開始的一大塊慢慢分散成數(shù)個小塊,然后逐漸消失是基本的流程。
4.實際在畫面中的運用
這是在動作漫畫中較為王道的場景。這些在角色周圍的煙霧很好的完成了舞臺裝置的職責(zé)。
在黑澤電影中就經(jīng)常會在決斗場景中加入風(fēng)以及大量塵土。
接下來換一個場景,日常生活。從鍋中冒出來的煙很好的點綴了畫面。
以上就是本期關(guān)于如何畫煙霧效果的詳細教程了,希望對各個有所幫助~
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